夜幕之下界面及战斗体系详解,夜幕之下今天公测,各种好玩的内容都已经更新,而且这不仅仅带来全新的对战体验,还能够感受到许多不一样的对战体验,游戏的玩法很多,还有各种新奇的对战可以感受,当然这里的对战体系是很不一样的,有很多玩家们都已经下载在玩了,很多玩家过了新手的教程之后还是会觉得有很多内容不是很懂,特别是一些打怪的技巧,还有就是操作的面板内容都不是很清楚,再有就是很多人对于通关的条件和一些设置内容也不是很懂,那今天我就给大家带来夜幕之下的界面操作以及各个战斗体系的内容讲解,不懂的玩家们可以来看看。

夜幕之下界面及战斗体系详解:
一、基本规则
1、通关条件
有时间限制,主线的奖励和章节的进度奖励都是需要满星才可以拿完,想要满星有条件限制,角色不能死亡。
2、白条(欲望力场)
怪物有白条值,需要用对应的弱点属性来克制,有白条的时候会有高额减伤,打掉白条,怪物还会被眩晕五秒
3、属性
一共有七条,白条怪物有时候会给多个属性,所以基本上都是要培养的,培养压力会很大。
4、职业
分别是:特攻、先锋、支援、歼灭。支援可以奶、先锋比较抗揍、其余两个是输出。
5、行动重点
可以简单理解为事半功倍,这个需要自己进行计算和设置,比较模糊的设定,但是培养的难度增加了。
6、扫荡
可以一键扫荡,而且还有很多细节设置,比如可以勾选材料,尽量别跨级扫荡,伤害会有削弱。
二、选卡界面

战斗前选卡配置界面
1、配队:
两个支援角色和四个直接上场的角色。
2、预设-技能:
没有设置的时候大招会在四人里随机选择,有预设会按照预设来进行从左到右的顺序释放,其他的都是随机。
3、预设-掩体:
有掩体时会自己找掩体,但是会不仅浪费输出时间,虽然能多抗一些伤害。
4、站位:
和大招的预设有关系,所以预设大招的时候要考虑清楚呢。
5、目标
要看清boss的弱点属性进行配对,不然前期对战很困难的。
三、局内信息

1、大招充能:
右下角:大牌组(三个大的)、小牌组(三个小的)、能量条
2、大招释放:
会高亮显示,有能量就能释放。
3、时间:
左上角第二个标志。
4、数量:
左上角第一个标志,这个是剩余怪物的数量显示。
5、掩体:
我方勾选了掩体后会躲避,反之不会。
四、退出战斗
退出的时候需要多次确认,要是不小心误触其他会发生其他的内容,大家一定要确定清楚是否需要退出。